
por Esteban Vázquez Cano, Mª Luisa Sevillano García · McGraw-Hill Interamericana de España S.L. · pasta blanda · ISBN 9788448624491

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Este libro, titulado 'Gamificación en el aula', explora la aplicación de mecánicas de juego en entornos educativos. Ofrece experiencias lúdicas y analiza los principios científicos de la gamificación desde la perspectiva de la neuroeducación. Incluye estudios de casos prácticos, como el uso de 'escape rooms', Minecraft y Scratch en la enseñanza primaria, así como proyectos basados en la gamificación para el desarrollo del pensamiento computacional y la sostenibilidad. Dirigido a educadores y estudiantes interesados en innovar en el aula.