
por Gary Gygax · Timun Mas. · pasta blanda · ISBN 9788448030063

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«La clave es Samarcanda» es la novela de ciencia ficción y fantasía de Gary Gygax, publicada por Timun Mas en pasta blanda (239 páginas, en español).
Novela de aventuras y misterio ambientada en un mundo de mitología antigua, con una atmósfera de tormentas, criaturas marinas sobrenaturales y una figura femenina de aspecto egipcio armada con espada. Inspirada en el juego de rol Mundos Misteriosos, su trama combina fantasía oscura, enigmas y peligros.
Segunda entrega de la serie Dangerous Journeys, publicada en español dentro de la colección Mundos Misteriosos (volumen Mitos 2). Título original: The Samarkand Solution. Traducción de Francisco Rodríguez de Lecea.
Para lectores de fantasía y ciencia ficción, seguidores de Gary Gygax y del juego de rol Mundos Misteriosos, así como coleccionistas de la serie Dangerous Journeys.

Ernest Gary Gygax fue un escritor estadounidense y diseñador de juegos, conocido por ser uno de los creadores del juego de rol Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, y uno de los cofundadores de la empresa TSR, Inc. con Don Kaye en 1974. Muchos lo consideran el padre de los juegos de rol.