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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

por Eric Lengyel · Charles River Media · tapa dura · 382 pag

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Páginas: 382 pagAutor: Eric LengyelEditorial: Charles River MediaFormato: tapa duraIdioma: enPublicación: 18/12/2001ISBN: ISBN 9781584500377

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Sinopsis de Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Este libro ilustra los conceptos matemáticos que un desarrollador de juegos necesitaría para desarrollar un motor 3D de calidad profesional. Aunque el libro está orientado a aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas atraen a intereses generales en gráficos 3D. Comienza en un nivel bastante básico en áreas como la geometría vectorial y el álgebra lineal, y luego avanza a temas más avanzados en 3D.



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Sobre el autor

Eric Lengyel

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