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Ingeniería del software

Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora

4.1

por Ramón Méndez González, José Ramón Calvo Ferrer · Editorial Comares · pasta blanda · ISBN 9788490456255

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Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora
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Detalles del producto

Autor: Ramón Méndez González, José Ramón Calvo Ferrer
ISBN: 9788490456255
Editorial: Editorial Comares
Idioma: Español
Formato: pasta blanda
Publicación: 1/2/2018
Páginas: 232 págs.
Dimensiones: 24 x 17 x 1.4 cm
Peso: 400 g
Categoría: Ingeniería del software
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Sinopsis de Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora

«Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora» es el estudio de Ramón Méndez González y José Ramón Calvo Ferrer, en pasta blanda.

Obra académica sobre la localización de videojuegos, un campo en auge en la industria. Trata la teoría (definición, historia, fases del proceso, agentes implicados) y la práctica: cómo afrontar los elementos textuales (subtitulado, doblaje, ingame) y paratextuales (manuales, textos legales, guías, publicidad) del trabajo del localizador.

Primera edición publicada por Editorial Comares en 2018, en español, con 232 páginas y medidas de 17 x 24 cm.

Para estudiantes de traducción que quieran iniciarse en la localización de videojuegos y para profesionales del sector que busquen una obra de apoyo.



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